PagePour  ceux qui ne connaissent pas les règles de la roulette au casino, je vais les résumer ci-dessous.
Si  vous connaissez ces règles, vous pouvez passer à la page suivante  où je vais décrire la technique.

Le cylindre de la Roulette française comporte 37 cases numérotées de 0 à 36: 18 cases sont de couleur rouge, 18 cases sont de couleur noire, et 1 case est de couleur verte pour le numéro Zéro :

image-roulette

Le tapis de jeu, en France, est le suivant :

Tapis

Les différents types de mise et les gains correspondants :

Type de mise Explication Gain
Le jeu plein :
1 seul numéro, y compris le Zéro.
Pour gagner, il faut que la boule tombe dans la case du numéro choisi, donc vous avez une chance sur 37. 36 fois la mise.
Cheval :
2 numéros consécutifs sur le tapis.
Si vous choisissez le zéro, vous pouvez jouer le zéro et le 1, ou le zéro et le 2, ou le zéro et le 3.
Placer votre mise à cheval sur les 2 cases choisies. 17 fois la mise.
Transversale :
3 numéros consécutifs sur le tapis .
Par exemple, la transversale 1/3, contient les numéros 1, 2 et 3.
La mise est placée à l'extrémité de la ligne contenant les 3 numéros. 11 fois la mise.
Carré :
4 numéros formant un carré sur le tapis de jeu..
Par exemple le carré 1/5 contient les numéros 1, 2, 4 et 5
La mise est placée à  l'intersection des 4 numéros joués. 8  fois la mise
Sixains :
Jeu sur 6 numéros consécutifs sur le tapis de jeu, sur deux lignes adjacentes
Par exemple,  le sixain 1/6 contient les numéros 1 à 6.
La mise est posée à l'extrémité des 2 lignes contenant les 6 numéros joués, et à cheval sur ces 2 lignes 5 fois la mise
Douzaines :
12 numéros alignés verticalement sur le tapis de jeu.
Par exemple,  la première douzaine (Douzaine 12P) contient les numéros 1 à 12.
La mis est placée soit dans la case 12P pour la première douzaine (numéros 1 à 12), soit dans la case 12M pour la douzaine médiane (numéros 13 à  24), soit dans la case 12D pour la  dernière douzaine (numéros 25 à  36). 2 fois la mise.
Colonne :
Les 36 numéros de la Roulette se décomposent en trois Colonnes, dont chacune contient 12 numéros alignés verticalement sur le tapis de jeu. Par exemple: la 1ère Colonne contient les numéros: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 et 34.
La mise est posée sur la case correspondant à la colonne jouée. 2 fois la mise
Chances simples :
Il y 6 chances simples :  le Rouge et le Noir,  Manque et Passe, Pair et Impair.
La mise est posée sur la case correspondant à la chance choisie. 1 fois la mise

Sortie du zéro

Si c'est le numéro Zéro qui sort, tous les paris sont perdus sauf si vous avez misé le Zéro en  jeu Plein, en Cheval (0/1,0/2 ou0/3), en Transversale (0-1-2 ou 0-2-3) ou Carré (0/4): dans ce cas, le croupier vous paie votre gain selon  la régle indiquée dans la dernière colonne du tableau ci-dessus (36 fois la mise en jeu Plein, 17 fois la mise en Cheval,  11 fois la mise en Cheval, et 8 fois la mise en  Carré).

Probabilités de gains

Le tableau ci dessous  indique pour chaque type de mise : le nombre de numéros joués et le pourcentage de chance de gagner :

Type de mise

Nombre de
numéros joués

Espérance de
sortie (%)

Numéro Plein 1 2,7
Cheval 2 5,4
Transversale 3 8,1
Carré 4 10,8
Sixain 6 16,2
Douzaine ou Colonne 12 32,4
Chance simple 18 48,6
Ce tableau indique clairement que vos possibilités de gagner sont bien plus importantes en jouant une chance simple (le Rouge et le Noir,  Manque et Passe, Pair et Impair).

C'est donc sur ce type de mise que, page suivante,  nous allons appuyer notre technique.

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